C'est officiel, Phantasy Star Portable 2 est Ze jeu qui est fait pour moi ! Vous vous rappellez peut-être qu'il enchaîne les collaborations avec des mangakas et diverses compagnies (notamment Fanta, et j'adore l'Fanta). Et bien ça continue aujourd'hui avec mon anime (et par extension manga) préféré de tous les temps, Evangelion (et, pour être plus précis, les nouveaux films Rebuild of Evangelion, même si ça ne change rien au design) ! Mieux encore, Sega remet le couvert avec Hatsune Miku qu'on a déjà vu dans Phantasy Star Zero, et aussi dans un très bon jeu sur PSP cet été. Et moi, j'adore Hatsune Miku. Pour finir, on a aussi Fate/Stay Night que je ne connais quasiment pas, donc je me tairai (Edit Sorans : c'est là que j'interviens, OMG des costumes de Fate Stay Night dans PS:P2, I'm meltiiiiiiiing~!). Faut dire que y'a EVANGELION DANS PHANTASY STAR QUOI ! Ma série préféré dans mon jeu préféré !

La démo a elle été datée : elle est prévue pour le premier novembre sur le PS Network japonais (et peu de temps après sur Phantasy Start), et une semaine plus tard en UMD dans les magasins japonais. On aura le droit au premier chapitre du mode solo ainsi qu'à quelques missions multijoueur (une normale avec le nouveau boss Reol Badia, un Battle et une en coopération, donc jouable qu'à 2) toutes jouables sur internet, mais ce mode ne sera disponible que pendant un temps limité (jusqu'à la sortie du jeu j'imagine). On pourra leveler jusqu'au niveau 15 (c'est peu, le premier proposait jusqu'au 20), et on pourra transférer sa sauvegarde (ainsi que les objets qu'on aura reçu) dans le jeu complet. Que du bonheur donc. Quand je pense que j'ai passé une vingtaine/trentaine d'heures sur la démo du premier, je n'ose pas imaginer avec celui-là...
Et voici la dernière partie de la news : celle sur les nouveaux types de classe. Au lieu d'avoir trois classes et des milliards de dérivés comme dans Phantasy Star Universe, nous avons en avons ici uniquement quatre :
Hunter : Bonne équilibre entre la forcce et la défense. Parfait pour le corps à corps.
Ranger : Peut toucher un ennemi de loin grâce à ses armes à feu.
Force : De puissantes Techniques et grande force spirituelle. Parfait pour utiliser des armes à Techniques.
Braver : N'utilise que des armes légères.
Chacune de ses classes à ses propres limitations de niveaux de Photon Arts (PA). Comme dans PSU, on a les PA pour les armes de poings, appellés Skill, ceux pour les armes à distance, Bullet, et enfin pour les sorts magiques,Technic. Les niveaux maximum sont les suivants :
Hunter : Skill : 30 / Bullet : 15 / Technic : 15
Ranger : Skill : 15 / Bullet : 30 / Technic : 15
Force : Skill : 15 / Bullet : 15 / Technic : 30
Braver : Skill : 20 / Bullet : 20 / Technic : 20
On peut, comme dans PSU, changer de classe à tout moment au comptoir moyennant finances.
"Si on a accès qu'à quatre classes, où se trouve la complexité et la profondeur du système de PSU ?" vous allez me demander. Elle se trouve dans le systèmeType Extend ou Class Extension. Ce système vous permet d'ajouter le nombre d'armes que votre classe peut utiliser. Au début, vous ne pouvez en effet utiliser que des armes de niveau C, et c'est en jouant un maximum avec votre classe que vous gagnerez des extend points que vous pourrez débloquerez les niveaux B, A et S. Si on utilise le terme technique hyper fashion, on parle d'equipement grade.
En bref : on joue tout plein avec sa classe et on débloque des points qu'on utilise pour devenir plus fort. C'est simple non ?
Mais ce n'est pas tout ! Apparemment, quand on monte de niveau, on fait aussi évoluer nos abilités ou en débloque de nouvelles, qu'on sélectionne aucomptoir de type. Chaque abilité prends des "slots", de la place quoi, donc vous ne pouvez pas tout équiper à la fois. L'exemple qui est donné est celui deWild Blast (permet de remplir plus vite sa jauge d'"invocation") qui prends 3 slots.
Bien évidemment, plus on monte de niveaux, plus on de slots.
Toutes ces informations viennent du dernier Famitsu. Voici un joli petit scan offert gracieusement par Phantasy Star Fan Blog.

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